캐릭터 블루프린트1 언리얼 엔진 5 C++ (무기 장착 및 교체) 무기 장착 1. 무기 헤더 파일 및 cpp 파일 생성 1. Tools -> New C++ Class 선택 2. Actor -> Class type은 Public -> Create Class 선택 2. 무기 장착 코드 // 무기(액터) 클래스의 헤더파일 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Weapon.generated.h" UCLASS(Abstract) class TRUEFPSTUTORIAL_API AWeapon : public AActor { GENERATED_BODY() public: AWeapon(); protected: virtual void BeginPlay() override; publi.. 2023. 1. 31. 이전 1 다음