전체 글149 언리얼 엔진 5 C++ (캐릭터 겹쳐 보이지 않기) ● 들어가기 전 : 코드 변경사항 // 캐릭터 cpp 파일 #include "Character/TrueFPSCharacter.h" #include "..\..\Public\Character\TrueFPSCharacter.h" #include #include "Weapons/Weapon.h" #include "Camera/CAmeraComponent.h" ATrueFPSCharacter::ATrueFPSCharacter() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; Camera = CreateDefaultSubobject(TEXT("Camera")); Camera->bUsePawnControlRotation = true; Camera->SetupAttachment(GetMes.. 2023. 2. 12. 언리얼 엔진 5 C++ (줌인) 줌인 1. 컨트롤 릭에 변수를 추가 2. 시점을 무기 특정 위치로 옮기기 위한 코드 // 캐릭터 cpp 파일 #include "Character/TrueFPSCharacter.h" #include "..\..\Public\Character\TrueFPSCharacter.h" #include #include "Weapons/Weapon.h" #include "Camera/CAmeraComponent.h" ATrueFPSCharacter::ATrueFPSCharacter() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; GetMesh()->SetTickGroup(ETickingGroup::TG_PostUpdateWork); //카메라 업데이트 Camera = CreateDefaul.. 2023. 2. 11. 혼자 공부하는 SQL 02-3 정리 데이터베이스 개체 데이터베이스 개체 : 데이터베이스 개체는 테이블, 인덱스, 뷰, 스토어드 프로시저, 트리거, 함수, 커서 등으로 구성된다. 인덱스 인덱스 : 책 뒤의 '찾아보기'와 비슷한 개념으로 찾고 싶은 데이터를 효율적으로 찾을 수 있게 도와준다. - 데이터를 조회할 때 결과가 나오는 시간을 줄일 수 있다. select * from member where member_name = '아이유'; create index idx_member_name on member(member_name); #인덱스 만들기 뷰 뷰 : '가상의 테이블'로 실제 데이터를 가지고 있지 않지만 진짜 테이블에 링크된 개념이다. '바로가기'와 유사하다. CREATE VIEW member_view AS SELECT * FROM mem.. 2023. 2. 6. 언리얼 엔진 5 C++ (총구 방향대로 움직이기) ※ 이전 글을 보면서 따라하면 위아래로 움직일 때 총구 방향이 그대로인 것을 확인할 수 있습니다. 이것에 대한 해결 방법으로 나온 글이니 참고하시길 바랍니다. 총구 방향대로 움직이기 1. 애님 인스턴스 헤더 파일 및 cpp 파일 생성 1. Tools -> New C++ Class 선택 2. AnimInstance -> Class type은 Public -> Create Class 선택 2. 소켓과 카메라 사이의 코드 // 무기 헤더 파일 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Weapon.generated.h" USTRUCT(BlueprintType) struct FIKProperties { GENE.. 2023. 2. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 38 다음