언리얼 엔진 4,5 C++ (디버깅 로그 출력, 캐릭터 카메라 설치)
디버깅 로그 출력 ※ #include "Engine.h" 이 있어야함 디버깅 로그 화면 출력 : GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello world")); 로그 출력 : UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello giicha2")); 캐릭터 카메라 설치 1. 캐릭터 C++ 클래스, 그 부모의 클래스 생성 2. 부모 클래스 헤더파일에서 캐릭터에 카메라와 카메라봉을 붙이는 작업을 한다. -생성자를 선언하며 카메라, 카메라봉 클래스를 선언 public: AMyTestCharacter(); // 생성자 선언 UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category..
2022. 8. 16.