언리얼엔진23 [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차: 레벨 구성 & 라이팅 정리 스태틱 매시도 플랜트를 배치한 것처럼 폴리지가 가능하다. -폴리지 모드로 배치를 할 때 카메라 속도를 조정하면 쉽게 배치할 수 있다. 모드(라이트포함이라고 적혀있는 것)->나나이트->트라이앵글 : 폴리곤을 볼 수 있다. 텍스쳐 최적화하기 -텍스쳐 더블클릭->LOD 바이어스 조절 : 표시, 인게임 절반으로 줄어감 텍스쳐 shfit 클릭 -> 에셋 액션 -> 프로퍼티 매트릭스를 통한 대량 편집->ctrl+a->LevelOfDetail LOD 바이어스 조절 콘솔 입력 창 열기 : ~ 텍스처 메모리 할당량 변경(텍스처 스트리밍 풀 초과의 경우) : r.streaming.poolsize(콘솔창) 이전에 입력한 명령어 불러오기 : ↑ ※지형을 배치할 때 팁 : 마네킹을 배치하여 에셋의 크기를 어림잡을 수 있다 폴리.. 2022. 7. 24. [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차: 퀵셀 메가스캔 사용하기 정리 퀵셀 : 촬영기법으로 찍어낸 영화 퀄리티의 에셋 퀵셀 다운로드 1. download(사양에 맞게 퀄리티를 정할 수 있음)->add 2. 직접 화면으로 드래그 -하이, 로우 퀄리티로 에셋을 다운 받을 때 쓰려고 하는 에셋에 나나이트를 활성화해야함 액터 확대 보기 : 액터 선택 + F 액터 삭제 : del or backspace 세줄 아이콘 누르면 분류 가능 머터리얼 디자인 : 머터리얼 더블클릭하면 디자인을 할 수 있음 -Albedo controls saturatioin : 체도 Brightness : 밝기 contrast : 대비 -Albedo Tint : 색상 편집기 -Roughness : 거칠기(물에 젖은 듯한 느낌을 줄 수 있음) 스태틱 매시 콜리전(충돌 데이터) 세팅하기 : 오브젝트 선택->스태틱 .. 2022. 7. 10. [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차: 언리얼 엔진 시작하기 정리 ※들어가기 전 : 언리얼 엔진5를 이용했으며 삼인칭 템플릿을 이용하였다. 언리얼 엔진4 적용하기 : 창 -> 레이아웃 불러오기 -> UE4 클래식 레이아웃 뷰포트 카메라 이동 : 오른쪽 마우스 + W or A or S or D (방향에 따라 달라진다.) 뷰포트 카메라 회전 : Alt + 왼쪽 마우스 드래그 뷰포트 카메라 수직이동 : 오른쪽 마우스 + Q or E (방향에 따라 달라진다.) 오브젝트 선택 : 왼쪽 마우스 오브젝트 회전 모드 : E 오브젝트 이동 모드 : W 오브젝트 스케일 모드 : R 실행 취소 : Ctrl + Z 스냅 기능 : 오브젝트를 편리하게 위치시킬 수 있다. 디테일 : 트랜스폼, 스태틱 메시 등 오브젝트의 세부사항을 조정할 수 있다. 트랜스폼 : 위치, 회전, 스케일을 조절할 수 .. 2022. 7. 4. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음