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언리얼엔진23

언리얼 엔진5 기본 정리 1편 (다루기, PostProcessVolume, 텍스쳐) ctrl + space : Content Drawer F10 : Dock Windows 오른쪽 클릭 + E : move up 오른쪽 클릭 + Q : move down 오른쪽 클릭 + 스크롤 : adjust speed 왼쪽 클릭 + Alt : Pivor (회전하면서 볼 수 있음) 오른쪽 클릭 + Alt : Zoom In and Out 아래의 그림 중 원근에서 상하좌우를 볼 수 있음 아래의 그림 중 라이팅포함에서 빛을 조절할 수 있음 아래의 그림 중 표시는 화면에 그리드, 랜드스케이프등 조절할 수 있음 G : game view Ctrl + D : Duplicate Shift + Drag : Lock Camera End : Snap to Floor PostProcessVolume 라이팅 포함 -> Game s.. 2022. 8. 9.
언리얼 엔진5 C++ 정리 1편 C++ 클래스 생성1. 툴 -> 새로운 C++ 클래스2. 콘텐츠 브라우저 -> C++ 클래스 폴더 -> ADD 또는 우클릭해서 새 C++ 클래스 항목 헤더 파일 : 클래스를 선언하고 클래스에 속하는 변수와 함수의 원형을 선언하는 용도의 파일소스 파일 : 헤더 파일의 함수를 구현 클래스 이름과 같은 이름을 가진 생성자: 클래스의 객체가 생성될 때 한 번 호출 되는 함수: 주로 생성된 액터의 프로퍼티, 즉 변수의 기본 값을 설정해주는데 사용된다.                BeginPlay 함수: 액터가 배치된 월드에서 게임이 시작되거나 액터가 월드에 스폰되었을 때 한 번 호출되는 함수: 게임플레이 로직을 초기화시키는데 사용 Tick 함수: 매개변수인 DeltaTime을 통해서 Tick함수가 지난 번에 호출.. 2022. 8. 8.
[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 5주차: 시퀀서로 영상 제작하기 정리 필름백 : 화면 비율, 해상도 등을 정해줄 수 있음. : 2.35 : 1 (센서 너비 : 센서 높이)의 비율은 시네마 스코프 비율이라고 할 수 있음. 시퀀서 만들기 : 레벨 시퀀스 추가하기에서 만들 수 있음 카메라 컷 : 카메라 컷은 최종 영상 화면을 나타냄. : 카메라 모양을 클릭하면 해당 화면을 보여줌. : 빨간색 선은 현재 시간을 나타남. : +카메라를 눌러 다른 씬 액터를 추가함 (주황색 기준으로 추가됨) : 가로축은 시간으로 일반적으로 30프레임당 1초임 (30fps). : 전체의 길이를 우측 하단에 조절할 수 있음(빨간색 선은 끝나는 선임). 카메라 애니메이션 추가하기 : 카메라 세부사항에 들어가 Transform으로 애니매이션을 추가할 수 있음. : 우측에 있는 작은 동그라미를 누르면 키 프.. 2022. 8. 3.
[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 4주차: 포스트 프로세스 & 시네 카메라 정리 플로그인 설정 :세팅->플로그인->원하는 플로그인 설정(Volumetrics) -콘텐츠 브라우저 세팅 -> 플로그인 콘첸츠 표시 : 플로그인에 대한 내용 볼 수 있음 VolumetricCloud : 구름을 나타내는 액터 -환경 라이트 믹서->볼류매트릭 클라우드 생성 플러그인 사용 : 콘텐츠 브라우저 세팅 -> 플러그인 콘텐츠 표시 레이어 하단 고도 : 구름의 높이를 설정함 -아웃라이너 VolumetricCloud->레이어 하단 고도 구름 생성 -엔진->Plugins->Volumetrics 콘텐츠->Tools->CloudCompositing->Blueprints -BP_CloudMask Generator배치 후 BP_CloudMask_Object 배치 -머터리얼을 클릭하여 디테일을 조절할 수 있음 ※파일 .. 2022. 7. 25.